完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
---|---|---|
dc.contributor.author | 洪耀正 | zh_TW |
dc.date | 111學年度 | zh_TW |
dc.date.accessioned | 2025-03-24T08:23:57Z | - |
dc.date.available | 2025-03-24T08:23:57Z | - |
dc.date.issued | 2025-03-24 | - |
dc.date.submitted | 2025-03-24 | - |
dc.identifier.other | T01219 | zh_TW |
dc.identifier.uri | http://dspace.fcu.edu.tw/handle/2376/5074 | - |
dc.description.abstract | 近年來,人工智慧(AI)課程的推動已在國際上蔚為一股熱潮。然而AI主要的理論基礎為艱澀的數學、統計與物理,入門難度較高。如何設計教學方法以增進一般學生的學習動機與興趣,便成為規劃大學AI通識課程最重要的問題。本計畫擬開發融入數位遊戲式學習的通識課程,以提升教學品質並促進學生學習成效。同時利用「教材動機量表」、「心流體驗量表」、「AI學習成就測驗」進行研究,藉以量化不同領域學生對於此課程的反應,作為後續提升教材內容與教學品質的參考。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh | zh_TW |
dc.rights | openbrowse | zh_TW |
dc.subject | 人工智慧 | zh_TW |
dc.subject | 數位遊戲式學習 | zh_TW |
dc.subject | 心流體驗 | zh_TW |
dc.title | 數位遊戲式學習融入通識AI課程之研究 | zh_TW |
dc.title.alternative | A Study of Digital Game-Based Learning Integrated into AI Course for General Education | zh_TW |
dc.description.programme | 通識教育中心 | zh_TW |
分類: | 111學年度 |
文件中的檔案:
檔案 | 描述 | 大小 | 格式 | |
---|---|---|---|---|
TPRP111-008-T01219-01.pdf | 4.37 MB | Adobe PDF | 檢視/開啟 |
在 DSpace 系統中的文件,除了特別指名其著作權條款之外,均受到著作權保護,並且保留所有的權利。