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dc.contributor.author宋玉真zh_TW
dc.date107學年度zh_TW
dc.date.accessioned2025-03-10T08:36:04Z-
dc.date.available2025-03-10T08:36:04Z-
dc.date.submitted2025-03-10-
dc.identifier.otherT95081zh_TW
dc.identifier.urihttp://dspace.fcu.edu.tw/handle/2376/4982-
dc.description.abstract將現代建築史之主要內容,設計成桌遊,透過遊戲的方式,讓同學在欲罷不能地反覆遊玩中,自然記得關鍵的建築師與作品,也增進互動、討論與學習樂趣。以此營造出具有學習樂趣與增進學習成效之遊戲式學習環境,讓學生邊玩邊學,真正享受學習。尤其是許多學科內容即便理解了,也需要花時間記得相關的人、事、地與物之間的交錯關係、理論及背景,以進行應用與實作。期待能以此創新課程設計,突破工程相關領域同學在面對相關學科中,需要記憶、討論與實作時的困難。 首先依據遊戲理論與市面上桌上遊戲實例,製作「現代建築史桌遊」,並透過遊戲試玩並填寫遊戲回饋單,以修正「現代建築史桌遊」的遊戲設計。再以班杜拉自我效能理論為基礎製作量表,探討同學是否能藉桌遊,達成在學習建築史上的自我效能。參考班杜拉自我效能理論設計量表問題,藉此來檢視桌遊結合現代建築史之實證成效,以逢甲大學建築專業學院修習現代建築史的同學為研究對象,並在桌遊介入教學前後,以前、後測的方式來執行量表填寫,並在填寫後統計量表之信效度及結果,以了解同學在原有教學法與桌遊介入後之教學,是否增進其學習現代建築史之自我效能,確實分析桌遊對於學習現代建築史是否有良好的效益。zh_TW
dc.language.isozhzh_TW
dc.rightsopenbrowsezh_TW
dc.subject教學實踐研究zh_TW
dc.subject桌遊zh_TW
dc.subject班杜拉自我效能理論zh_TW
dc.subject現代建築史zh_TW
dc.title桌上遊戲應用於現代建築史教學- 以逢甲現代建築史課程為例zh_TW
dc.title.alternativeApplication of Tabletop Games to the Teaching of History of Modern Architecture - Taking the Class of History of Modern Architecture at Feng Chia as an Examplezh_TW
dc.description.programme建築專業學院zh_TW
分類:107學年度

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